| Escrito por Mazarbul el 27/11/2007 |
Princess Maker 2
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| Escrito por Mazarbul el 31/08/2007 |
(Sí, sé que es una entrada antigua, pero no me acordé en su momento de traerla aquí)
Cuentan las malas lenguas que esa obra maestra llamada “Frankestein o El moderno Prometeo” de la escritora Mary Shelley, fue en un principio editada bajo la supuesta autoría de su esposo Percy Bysshe Shelley, poeta reconocido en aquella época, y no bajo el de su autora verdadera. Nada de extrañar, puesto que estamos hablando de la obra que inaugura el género de la ciencia ficción, que no es poco. Así pues, al igual que la señora Shelley, con su Victor Frankestein y su Criatura, dieron el primer paso de un nuevo camino literario, Konami dio el primer paso para un tipo de juego en los que imperaban los mostruos, criaturas mitológicas, una ambientación gótica, y una clara influencia y pleitesía a la novela “Drácula” de Bram Stoker con una de las sagas más importantes y prolíficas hasta ahora, la saga Castlevania. Y, de entre todas las entregas anteriores a la actual etapa “Metroidvania” (en el que la influencia de la saga Metroid era más que evidente, aunque bien utilizada, eso sin negarlo), la mejor es sin duda “Super Castlevania 4″ para SNES, remake directo de la primera entrega de NES.
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| Escrito por Mazarbul el 07/05/2007 |

Sólo ha sido un minuto de carrera. Pero tus piernas son débiles, nunca has hecho ejercicio. Detrás escuchas su risa. Sabes que no podrás escapar. Encuentras un dormitorio. En una jaula, un loro duerme. Cierras la puerta con el pestillo desde dentro y te escondes debajo de una cama. Respiras. Te calmas. Los niveles de adrenalina en tu sangre comienzan a bajar. Dejas escapar un suspiro: intenta abrir la puerta. La echa abajo. Entra y te busca. Nada. Te permites respirar aliviada.El loro te ha delatado.
Te encuentra y sonríe mientras te enseña sus gigantescas tijeras.
Dead end
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| Escrito por Mazarbul el 07/03/2007 |

Prendemos la consola, y aparece un aviso: “Sólo para audiencias adultas”. Aparece un pequeño logo de Nintendo64… pero este se mueve. Observa su alrededor, se gira y grita de terror. Una ardilla con zapatillas de deporte y sudadera comienza a cortar el logo en dos con una motosierra, y al terminar, lanza los restos fuera de la vista de cámara espetando “Estúpido logo…”. Se desprende de la motosierra, y tras acordar que “Esto está mejor”, saca de un bolsillo un logo gigante de Rare, que cae en el suelo con un estruendo metálico. Le saca lustre y se apoya en él con una sonrisa de complicidad…
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| Escrito por Mazarbul el 26/02/2007 |

Actualmente, cuando alguien dice “Final Fantasy”, las primeras palabras que suelen pensar los jugadores son “Cloud”, “Squall”, “Sephirot”, “Yuna”, “Bahamut”… ¿Pero realmente saben todos ellos cómo comenzó este fenómeno multimillonario, que hasta se ha convertido en un estándar de calidad de consolas?
Corría el año 1987, cuando Square, una compañía japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos, estaba a punto de quedar en la bancarrota, bancarrota de la que solo se salvó comercializando lo que para ellos sería, o su salvación, o su punto y final en el desarrollo de juegos: Final Fantasy. ¿Qué era Final Fantasy? No era más que uno de los primeros RPGs por turnos de la historia (ya sabéis: aventura, peleas por turnos, sistema de mejora por niveles…), el cual solo salió en Japón; juego de gráficos simples y oscuros, sistema de batalla algo torpe y poco planeado y una dificultad endiablada (algunos lo consideran el más complicado de la serie)… cualquiera diría que ese iba a ser un juego más para la NES… pero no, resultó ser un superventas: japoneses en masa invadieron las tiendas especializadas en busca de una copia del juego, algo que nada parecía prever. ¿Y porqué? […]
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