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  Escrito por mundocpc el 31/03/2007

SIR FRED.

Pocos juegos hay tan queridos como Sir Fred, uno de los clásicos más entrañables de la historia de los 8 bits. Por eso no podía quedarse sin su artículo en Mundo-CPC, artículo que también es uno de los mayores análisis de la red y posiblemente el que incorpora mayor cantidad de material extra: mapeado, portada, manual, cargador y juego original.

Sir Fred.

Podeis leer AQUI el artículo completo. Que lo disfruteis ;).

  Escrito por mundocpc el 24/02/2007

KING LEONARD.

Pocas cosas debe haber más penosas que la traición entre hermanos, sobre todo si el impostor huye con las arcas reales y las esconde en algún lugar recóndito. Por desgracia, esa es exactamente la situación del rey Leonard que, tras regresar de un largo viaje, comprobó con sus propios ojos que en el castillo no quedaba una perra gorda y que su hermano había huído muy lejos llenando la edificación de trampas mortales.

King Leonard.

Esta historia fue la base de partida para que el equipo de Ganimides desarrollara, en el 86, un clon de Abu Simbel con aires visuales muy cercanos a los de Phantomas II. La prensa fue muy dura con él y, actualmente, el programa permanece en el olvido absoluto. ¿Fue justa esta valoración?. En este artículo de Mundo CPC se analizan extensamente todos los aspectos del programa para averiguarlo.

  Escrito por mundocpc el 16/02/2007

North Star.

Con el paso de los años ciertos juegos de 8 bits se han convertido en obras épicas, adoradas por la mayor parte de nostálgicos. Otros títulos, sin embargo, fueron olvidados rápidamente a pesar de sus cualidades sin que nadie sepa muy bien por qué. Uno de ellos es North Star, un frenético arcade de Gremlin que en su versión Amstrad poco tiene que envidiar a programas legendarios como Exolon.

North Star.

A modo de homenaje, he decidido destripar el juego en Mundo CPC y compararlo con el resto de versiones para que, al menos, esta producción tenga un poco más de protagonismo en el panorama retro :D. Podeis leer el artículo completo AQUÍ.

  Escrito por mundocpc el 08/02/2007

SAVAGE.

No se puede decir que la suerte sonría a Savage. Tras entrenar la lucha cuerpo a cuerpo durante largos años llegó a convertirse en la máquina de guerra suprema, pero ello no evitó que fuera capturado y diera con sus huesos en las celdas del castillo del Valle de la Muerte. Y eso no es todo, ya que también su amada y compañeros se hallan prisioneros en él por algún extraño motivo. Así las cosas, cuando nuestro héroe despierta en su celda y comprende la situación, no puede menos que estallar en una inmesa oleada de cólera y jurar venganza hacia aquellos que osaron retenerlo, de modo que, ni corto ni perezoso, decide echar la puerta abajo y dirigirse, ciego de rabia, hacia la salida de la edificación arrasando todo lo que encuentre a su paso.

Savage.

Esta trama, sumamente ramplona y banal, reunía todas las condiciones para que Savage se convirtiera en un juego mediocre, como tantos otros que desfilaron sin pena ni gloria por nuestras pantallas. Sin embargo, el trabajo de David Perry (programador) y Nick Bruty (grafista) permitió que el juego se convirtiera en uno de los títulos más legendarios de Amstrad CPC. En el artículo completo publicado en Mundo CPC se explica con calma por qué :).

  Escrito por mundocpc el 30/01/2007

SILWORM.

Corría el año 1988 y los salones recreativos estaban más llenos que nunca de matamarcianos. Entre todos ellos, Silkworm destacaba por su espectacular modo cooperativo y permitía que nos pusiéramos a los mandos de un jeep o un helicóptero de élite para salvar, una vez más, al mundo. No tardaron en llegar las versiones domésticas del juego: Amiga, Atari ST, NES, Commodore 64, Spectrum, Amstrad… todos ellos disfrutaron de su respectiva conversión, cada una con diferentes resultados.

Silworm.

Veamos hasta donde llegó el Amstrad en esta ocasión. Puedes leer el análisis completo del juego, así como la comparación con las otras versiones, aquí.

  Escrito por mundocpc el 23/01/2007

RESCATE ATLÁNTIDA.

Este juego de Dinamic es, sin duda, una de las mejores y más extensas aventuras españolas que llegaron a los ordenadores de 8 bits. El programa, producción conjunta de Dinamic y Creepsot, tiene todo lo que se puede pedir: espectaculares gráficos y sonido, tres niveles, enorme mapeado, vibrante desarrollo, jugabilidad a raudales…

Rescate Atlantida.

No te pierdas el detallado análisis publicado esta semana en Mundo-CPC, donde se desvelan todos los secretos de la versión Amstrad y se comentan, además, sus aspectos técnicos y otros detalles. Puedes leerlo aquí :D.



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