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  Escrito por retrojuegos el 22/02/2007

Fatal Fury

Mi juego favorito de lucha siempre será el gran Street Fighter,pero cómo estos dias el amigo Ion Litio ha escrito sobre él aquí y aquí, me gustaria hablaros de otra gran saga precursora de los King of Fighter.

Se trata de Fatal Fury,que recientemente ha cumplido 15 añitos y es una de las más grandes sagas de lucha junto con el juego de Capcom.Por eso quiero rendirle un pequeño homenaje con una serie de articulos sobre la historia de los hermanos Bogart y cia.Así pues,comencemos con los dos primeros,bienvenidos al torneo The King of Fighter…[…]

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  Escrito por retrojuegos el 14/02/2007

Mario en Megadrive

Por todos mis colegas consoleros es bien sabido que los cartuchos “piratas” de la Megadrive son una pequeña debilidad para este servidor que escribe.No sé muy bien porqué esta atracción hacia lo que es ilegal en esta consola de Sega,pero el hecho de ser en cartucho y algunos juegos ser totalmente originales es más que una buena razón.[…]

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  Escrito por retrojuegos el 12/02/2007

Final Fantasy VI (SuperNintendo)

Final Fantasy VI es la última entrega de la serie que apareció para Super Nintendo, en 1994, aunque dada la política de lanzamientos en Estados Unidos, allí pasó a llamarse Final Fantasy III (Pues FFII y FFV nunca aparecieron allí, aunque en tiempos de la PSX, apareció FFVII, que debería haberse llamado FFIV en USA) y en Europa - como siempre- pasó a no llamarse, porque los buenos RPGs tienen la mala costumbre de odiar nuestro continente. Sin embargo, por la aparición de ROMs y emuladores de SNES con el boom de internet, los españoles tuvimos la oportunidad de hincarle el diente a esta ambrosía que incluso fue traducida al castellano por aficionados.[…]

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  Escrito por retrojuegos el 08/02/2007

El Código Konami

El Código Konami(Konami Code, también conocido como Konami Command o Contra Code) es un truco que puede ser usado en muchos videojuegos de Konami, que normalmente activa alguna opción secreta. El código fue usado por primera vez en el lanzamiento de Gradius para la NES, en 1986. En la partida, el jugador pulsa la siguiente secuencia de botones en el controlador:

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
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  Escrito por retrojuegos el 06/02/2007

Sonic Chaos (Master System)

Apenas un año después de la salida al mercado de Sonic 2, los usuarios de Master System pudieron disfrutar de nuevo con las aventuras del puercoespín azul de Sega, y además esta vez con un título exclusivo para las 8 bits de Sega y no una conversión de un juego de Megadrive como ocurrió con las dos primeras partes, aunque debido a la abismal diferencia técnica, las similitudes entre la versión 16 bits y las de 8 bits eran pocas, ofreciendo tanto en Master System como en Game Gear unos juegos casi completamente nuevos.

En este caso la historia se vuelve a repetir, el malvado Dr. Robotnik se quiere hacer con todas las esmeraldas del Chaos, y para ello no se le ocurre mejor idea que sembrar de monstruos y caos la isla donde vive Sonic, por lo que al puercoespín no le queda más remedio que intentar acabar con su malvado plan. Pero en esta ocasión no está sólo, sino que cuenta con la inestimable ayuda de su amigo Tails, personaje seleccionable por primera vez en la Master System.[…]

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  Escrito por retrojuegos el 31/01/2007

Final Fight en Dreamcast

Un amigo me pasó el otro dia un disco para la Dreamcast en el que ponia Final Fight the last round.Cuál fué mi asombro al ponerlo y ver que podía escoger entre versiones pal y ntsc y distintos tipos de juegos en el mismo título,cómo la posibilidad de elegir la dificultad y escoger entre los ya conocidos protagonistas del juego y otros de la talla de Cammy,Guile ó FeiLong de Street Fighter 2,además de otros personajes.[…]

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  Escrito por retrojuegos el 21/01/2007

Snow Bros

En los tiempos gloriosos de la Megadrive, una compañía que se iba a iniciar en el mundo del videojuego llamada Toaplan, trajo a nuestro mundo Snow Bros: Nick y Tom,uno de los juegos al más puro estilo Bubble Bobble. El juego resultó ser un bombazo. Es uno de esos que nos “pega” a la pantalla, adictivo. Tenía lo importante: aportaba diversión, que gracias a ella hizo que a día de hoy sea un valorado clásico, aunque apenas lo podramos ver en algún sitio. La razón es sencilla; el tiempo se come todo.[…]

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  Escrito por retrojuegos el 14/01/2007

Viaje al centro de la tierra (Spectrum)

Cuando nos enteramos de que Topo estaba preparando una super-producción basada en una novela de Julio Verne, todos nos sentimos un poco escépticos en cuanto a la posibilidad de que la versión de Spectrum; es decir, la que nos interesa, tuviera la grandilocuencia que el proyecto necesitaba.
La verdad es que era un reto, y los chicos de Topo decidieron demostrarnos que manejar un conjunto de bits para darles forma de magnífica aventura, con el mayor grado posible de realismo y fidelidad sobre el argumento original, es un reto, pero un reto posible.[…]

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